Memory Addresses - Call of Duty 2

Weapon Pool Dinâmico

O jogo utiliza um pool dinâmico de armas alocado na memória, onde:

Importante:

O pool é recarregado ou reconstruído em tempo de execução, dependendo do mapa de missão ou da campanha ativa. Isso significa que:

Endereços do Player

EndereçoDescriçãoTipoObservações
0x01C55480Ponteiro para estrutura do playerpointerBase para muitos offsets
0x01C55480 + 0x529Slot da arma 1byteValor varia entre 0 e 100
0x01C55480 + 0x52ASlot da arma 2byteValor inteiro

Funções

EndereçoDescriçãoTipoObservações
0x00000000InformarpointerInformar